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教微软做事:开源工具优化游戏性能

随着异构计算的突起,游戏进程的核心分配对性能产生越来越大的影响,微软在这方面做的优化还远远不够。Github上一群开发者正在着手改进Windows的核心调度方式,让包括英特尔12代、13代酷睿,以及AMD锐龙在内的众多CPU有机会从中获益。

开源核心调度工具可优化游戏性能,NVIDIA显卡驱动狂占CPU资源

以ExaGameBooster和Saturn Affinity为代表的开源项目通过让进程独占特定CPU核心来优化对缓存性能敏感的游戏。除了大小核异构的英特尔之外,具有2个CCD的AMD锐龙处理器是重点优化对象。

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这些软件可以通过设置CPU关联,让白名单中的游戏进程独占CCD0,而所有其他进程被放入CCD1,避免跨CCD调度。

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对于锐龙9 7950X3D来说,CCD0还具备额外的3D V-Cache缓存,对缓存敏感而又不需要大量线程的游戏特别有用。有网友在试用后给出了积极的评价。

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不过这些开源软件也有自身的局限性,某些会根据CPU核心数量分配线程数的游戏可能受到负优化。喜欢折腾的玩家可以尝试一下。

NVIDIA遥测组件占用大量CPU资源:

NVIDIA在上周发布的Geforce 531.18驱动中添加了对VSR视频超分辨率的支持,但和新功能一起引入的还有不少新BUG。

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除了特定游戏中的优化问题之外,有两个比较严重的BUG会影响用户体验。

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其一是在退出游戏后NVIDIA Container进程的CPU使用率会增高到10%或更高。这一问题据说是NVIDIA显卡驱动中的遥测组件引发,一些玩家在删除NvGSTPlugin.dll后问题得到解决。

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另一个BUG则是NVIDIA的老传统了:驱动引发DPC延迟增加。DPC延迟增加可能会引起爆音,同时会对SSD随机读写性能产生不良影响。

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