酷睿i3处理器怎么样,家用办公用i3还是i5好

英特尔在11月首发第12代酷睿Alder Lake处理器的时候仅推出了六款处理器,包括Core i9-12900K/KF、i7-12700K/KF和i5-12600K/KF,剩下非K系列以及奔腾、赛扬处理器的留在今年年初的CES 2022上才公布,与之一同推出的还有H670、B660、H610主板。

英特尔Core i3-12100F处理器评测:拥有高帧游戏体验最便宜的选择

按照以往的销售情况来看,i5-xx400/i5-xx400F和i3-xx100/i3-xx100F的型号凭借价格优势仍然会是酷睿i5和酷睿i3系列里出货量最大的型号,其中这一代的Core i5-12400前面我们已经测试过了,尽管它不是大小核设计,没有了E-Core,但是由于这一代P-Core的架构及制程提升,IPC性能提升非常之大,Core i5-12400仍然表现出很强的游戏性能。

不过对于很多用户来说,售价1500元以上的Core i5-12400再加上新一代的主板等等其他硬件,总体花费还是不少的,由于预算的原因,很多用户最终会选择酷睿i3系列,特别是酷睿i3系列里售价最低的Core i3-12100F,所以这次打算测试一下它。

英特尔Core i3-12100F处理器评测:拥有高帧游戏体验最便宜的选择

英特尔Core i3-12100F处理器评测:拥有高帧游戏体验最便宜的选择

与6核心12线程的Core i5-12400相比,Core i3-12100F仅为4核心8线程,在多线程性能方面肯定相比Core i5-12400有明显劣势 ,不过对于很多日常应用来说,很难出现12个线程满载的情况,所以较难感知出体验的差别,这也是很多人选择酷睿i3系列的原因。

同时通过英特尔给的资料可以看到,尽管Core i3-12100F的L3缓存相比Core i5-12400少了33%,但是Core i3-12100F的睿频仍然可达4.3GHz,相比Core i5-12400仅仅低了100MHz,所以它们的单核性能应该相差的很小。

另外,“新i3打旧i5”也一直是个令人关注的话题,不过指望Core i3-12100F打败10代酷睿和11代酷睿的i5倒是不敢想,这两代的i5都是6核心12线程,12代酷睿IPC性能提升再怎么也不至于相比10代酷睿有50%以上的提升。但是9代酷睿还是6核6线程的,所以就来对一下9代酷睿i5看看,并且直接选的是9代酷睿i5最强的Core i5-9600K。

第12代酷睿i3系列处理器规格介绍

目前所有Intel第12代酷睿i3系列处理器规格如下表所示,典型的SKU就两个,分别是频率相对低一点的i3-12100和频率相对高一点的i3-12300,然后它们各自有对应的35W低功耗的T后缀产品。不过对于搭配独显装机性价比最高的F后缀无核显系列,则只有i3-12100有对应的产品,即本次测试的重点——i3-12100F,也是这一代售价最便宜的第12代酷睿处理器。

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由于没有核显,i3-12100F给出的基础功耗也相比普通Core i3要低一点,普通Core i3是60W,而i3-12100F是58W,不过它们给出的最大功耗是一样的,都是89W,只有低功耗的T后缀产品在最大功耗方面有区别。

测试平台与说明英特尔Core i3-12100F处理器评测:拥有高帧游戏体验最便宜的选择

测试平台方面为了将变量最小化使得都可以使用3600MHz的DDR4内存,同时贴近Core i3-12100F和Core i5-12400的实际装机情况,最终选择了B660用于Core i3-12100F和Core i5-12400,而给Core i5-9600K用的是一款Z390主板。所有平台统一使用两根16GB的皇家戟DDR4-3600,时序是CL16-19-19-39。

如今平价的塔式风冷压这几款处理器完全是没有问题的,所以散热方面就直接上塔式风冷了,实际后面的测试结果表明这完全没问题。温度与功耗限制采用主板设置,不过即使是B660主板平台功耗设置依然是默认全解除的。

处理器的具体睿频设置如下表所示:

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基准性能测试英特尔Core i3-12100F处理器评测:拥有高帧游戏体验最便宜的选择

在浮点运算方面,从9600K到12100F到12400依次增强, 有些浮点项目的12100F相比9600K提升的不算很多,比如多媒体性能的单精度浮点项目和双精度浮点项目,提升约为11%多点,不过在其他的浮点项目则有30%左右的提升。整数运算方面,12100F和12400相差的不大 ,而9600K在整数运算方面还是更强一点。

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Super Pi测试考察处理器的单核性能,用时越短越好,这里12400的表现最好,而12100F与9600K几乎一样。9600K的单核睿频是4.6GHz,而12100F只用4.3GHz就打平,可见IPC性能提升很明显的。

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国际象棋测试里12100F相比9600K有明显的单核性能优势,提升高达10.7%,而频率更高的12400则相比12100F有进一步提升。多线程性能方面,在该项目中4核心8线程的12100F还是差了6核心6线程的9600K一点,6核心12线程的12400则在这里遥遥领先。

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7-zip使用最新版本内置的Benchmark测试,这算是较为贴近实际使用的测试了,并且贴合实际使用测试的都是处理器最大线程的性能,这里不管是压缩还是解压缩12100F相比9600K都有明显优势,在压缩部分领先更是高达32.4%。

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3DMark CPU Profile测试可以测试CPU在不同线程下的性能表现,可以看到在这里的单线程测试部分12100F相比9600K提升高达19%,而随着不同线程下处理器的多核睿频频率不一样,在4线程的时候9600K性能实现了反超,并且不仅超过了12100F也超过了12400。

随着线程利用进一步加大,8线程及以上对于12100F和9600K来说就是最大线程的性能了,可以看到在3DMark CPU Profile测试中原生6线程的9600K还是要强于通过超线程技术得到8个线程的12100F的,但是差别非常小。而随着线程利用越来越大,具有12个线程的12400的领先则是越来越大了。

创作能力测试英特尔Core i3-12100F处理器评测:拥有高帧游戏体验最便宜的选择

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x264以及x265是两个老牌开源编码器,应用相当广泛,这次我们使用了新版本的Benchmark,它能更好的支持AVX 2指令集,x264的测试,12100F相比9600K快了3.8%,而线程数量多很多的12400则一骑绝尘。x265的测试方面,12100F相比9600K快了10.1%,12400仍然是领先很多。

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Corona Renderers是一款全新的高性能照片级高真实感渲染器,可以用于3DS Max以及Maxon Cinema 4D等软件中使用,有很高的代表性,这里使用的是它的独立Benchmark。在这项测试里面12100F相比9600K领先很大,达到了 34.6%,由于利用的是多线程,12400仍是一骑绝尘的领先。

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POV-Ray是由Persistence OF Vision Development开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件,其主要作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧,软件内置了Benchmark程序。这里架构新了好多代的12100F在单线程方面相比9600K提升也是非常之大,达到了30.2%,而统一架构仅仅是频率提升的12400则相比12100F仅微弱领先。多线程方面12400就不说了,而12100F仍然是领先9600K的,领先了9%。

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V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是业界最受欢迎的渲染引擎,其内核可应用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件内,测试使用的是官方Benchmark。V-Ray测试的是多线程性能,12100F仍然是领先9600K,提升达到23.2%,12400则还是凭借更多核心和线程遥遥领先。

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CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎,该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作,而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能。三款处理器在R20与R23的测试结果挺接近的,单线程方面12100F相比9600K平均领先38.1%,而频率高一点的12400则略胜12100F。多线程方面12400遥遥领先自不必说,并且12100F仍是稳压9600K,领先30%以上。

游戏性能测试

游戏性能测试分两部分,首先考察了它们搭配顶级显卡的情况下带动4K光线追踪游戏画面的能力,不过这部分由于显卡压力过大,并不能很好的反映出处理器之间的游戏性能差距,故而另外又测试了1080p分辨率且不开光线追踪的游戏画面的成绩,来放大处理器的不同游戏性能的差距。

4K光线追踪游戏画面均选择4K分辨率且在预设最高画质的情况下将光线追踪效果开至“高”,支持DLSS的均开启至“性能模式”(所测游戏中,除了《尘埃5》和《孤岛惊魂6》其他几款游戏均支持DLSS技术),1080p部分同样开启最高画质,但是不开启光线追踪及DLSS等技术。

此外默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除以上所述之外其他选项均为默认设置,且均采用游戏自带的Benchmark输出结果如下:

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4K光线追踪游戏画面方面,尽管压力主要在显卡端,但是不同处理器还是表现出明显的区别,特别是《看门狗:军团》这款游戏中,12100F可以领先9600K多达20%,而12400还会进一步明显领先 ,可见这款游戏对于处理器多线程利用率很高,而且对计算性能要求也很高。

其他几款游戏里面,12100F和12400表现很接近,说明对于这些游戏超过8个线程的意义不大,但是除了《尘埃5》之外均明显看到12100F大幅度领先9600K,《地铁:离去(增强版)》和《古墓丽影:暗影》均领先达10%左右。

1080p分辨率下各款处理器的差距被放大,最明显的差距还是在《看门狗:军团》这款游戏中,12100F可以领先9600K多达23.3%,而12400仍然是进一步领先。

至于其他游戏的整体表现,除了《尘埃5》之外,三款处理器的游戏帧数也有较为明显的区别,12100F领先9600K的幅度在《极限竞速:地平线5》中有15.2%,而在《全面战争:三国》中甚至有接近20%的领先。12400相比12100F的差距随着帧数提高也拉大了些,不再像4K下那么接近,不过整体差距也不算多。

温度与功耗测试

在功耗测试方面,我们使用专用的设备直接测量主板上CPU供电接口的供电功率,但也会给出软件记录的CPU Package功耗数据,虽然CPU的供电主要来源是CPU供电接口,但我们也发现有一小部分是来自24pin接口的。

此外必须说明的是,目前我们测量的是主板上CPU供电接口的输入功率,并非直接的CPU供电功率,因此从该理论上来说应该是略高于CPU的实际供电功率,而且会更因为主板的不同而产生变化,但是这个测试数据仍然有很高的参考价值,因为电源实际上是对主板进行供电而非直接对CPU进行供电,因此对于电源的选择来说,直接测试CPU供电接口的供电功率更有实际意义。

主板的温度保护和功率设置都维持默认值,AIDA 64 FPU烤机并没有使用AVX-512。

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从CPU Package功耗来看,制程更先进的12100F和12400都明显小于之前的9600K,当然核心数量更少的12100F还要更小于12400。而从CPU接口的输入功率来看,9600K的输入小于12400。

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待机测试并不是完全桌面待机,而是开着HWinfo在一旁监控的,有很轻度的负载,但这样其实更贴近日常使用的待机状态。9600K测得的CPU供电接口的输入功率要小于12100F和12400,但是待机CPU Package功耗大于12400。待机功耗这里,12100F表现要比12400差一点。

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温度测试的情况与功耗情况相符,待机状态下,12100F的功耗大于12400,所以待机温度也是12100F的大于12400一点。FPU烤机状态下,12100F的功耗小于12400,所以FPU烤机温度也是12100F的小于12400一点。架构和制程最老的9600K则是不论待机温度还是FPU烤机温度都是最高的。

不过其实它们的最终表现都差的不多,对于这种级别功耗的处理器而言,如今的风冷散热器完全可以轻松压制住,对于散热器的要求很低了。

总结:拥有高帧游戏体验最便宜的选择

就英特尔的处理器来说,奔腾、赛扬基本就是纯办公处理器,性能已经完全跟不上目前的游戏环境 ,而且与酷睿系列相比,奔腾、赛扬系列每一代的性能提升也不及酷睿系列有较大的幅度。可以说对于英特尔处理器,笔者的购买建议就是最低酷睿i3起步,预算够的话,直接往更高的酷睿i5、酷睿i7甚至酷睿i9选就行了。

CPU迷你天梯榜 (完整CPU天梯榜)

英特尔Core i3-12100F处理器评测:拥有高帧游戏体验最便宜的选择

而从本次测试来看,i3-12100F与i5-12400相比,由于核心和线程数量有大幅度的减少,多线程性能方面自然是有较大的减弱,但是对于游戏应用来说,i3-12100F仍然是表现不错的,即使是如今的最新游戏,它与i5-12400的表现也大部分情况下差距很微弱,仅仅少数游戏(比如《看门狗:军团》)会有较大的差距。

而与i5-9600K相比,经过几代架构的提升再加更先进的制程工艺,可以看到几乎可以说是在任何应用下i3-12100F都是优于i5-9600K的选择,而在游戏表现上更是没的说,i3-12100F在全部游戏测试中都稳压i5-9600K,尽管在i5-9600K的时代,这是它引以为傲的领域。

总的来说,i3-12100F是目前拥有高帧游戏体验最便宜的选择,在大部分游戏方面可以取得与i5-12400非常接近的游戏表现,如果预算不够最新的酷睿i5系列的话,选择i3-12100F也不会差到多少,而如果你预算足够笔者肯定还是建议最新的酷睿i5系列,因为毕竟也有《看门狗:军团》这样的游戏呈现出对CPU多线程性能有较高的要求,随着时间往后推移,对CPU多线程性能有较高要求的游戏大作大概率会越来越多,更强的酷睿i5甚至酷睿i7等肯定是更好的选择,毕竟一分钱一分货。

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