路由器端口映射设置教程,路由器端口映射怎么访问路由器

什么是内网(今天说点大家都能听得懂的!!!)

通常情况下,内网 可以简单的理解为路由器创建的网络,连接到这个网络的电脑之间可以相互访问。

举个例子,假设我们的网络架构是这样的:

直接通过网线连接到小明的路由器上的电脑A、电脑B 、电脑C 之间互相访问没有问题,例如:

小明在 电脑A 上启动了游戏服务器,监听端口 20000小明使用 电脑B 打开游戏,连接192.168.1.2:20000电脑B 告诉路由器它想连接 192.168.1.2 的20000 端口路由器知道这个地址对应 电脑A,于是建立 (电脑B-电脑A)的连接,这样小明就成功连上了游戏服务器

同理,连接到 李华的路由器上的几台电脑间相互访问也没有问题。

我们就可以认为小明的路由器下的几台电脑就位于同一个 内网 中,而李华的路由器下的几台电脑位于 另外一个内网 中。

小明和李华相互通信

当小明想和李华通信时,问题就出现了。因为 小明的路由器 和 李华的路由器 之间没有直接连接,也没有连接到同一个上级路由,它们并不知道如何连接到对方。

如果有公网 IP…

假如运营商给 小明的路由器 或 李华的路由器 分配了公网 IP,这个问题就迎刃而解。

举个例子,假如小明有一个公网 IP ,1.1.1.1,那么李华就可以发起对 1.1.1.1的连接:

我们假设小明已经在路由器上配置了10000这个端口映射到 电脑A 上的游戏服务器 (20000端口)李华使用电脑D 打开游戏,连接 1.1.1.1:10000分配了公网 IP 后,李华的路由器 就可以告诉互联网它想连接1.1.1.1的10000端口因为这个公网 IP 分配给了小明,互联网中的路由器就会建立 李华的路由器与小明的路由器的连接接下来,小明的路由器会查询之前配置好的端口映射并将这个连接转发到 电脑A的20000端口最终,电脑D-小明的路由器:10000端口:电脑A 20000端口 的连接如果没有公网 IP 呢?

由于 IPv4 地址的稀缺,国内三大运营商(电信、移动、联通)基本都不给家宽用户分配公网 IP,更不用说一些二线小运营商了。

这就导致上面的连接无法成功建立,因为李华的路由器想连接到 小明的路由器就必须告诉互联网对方的公网 IP,但是现在他们都没有分配到公网 IP。这时,二者想建立连接就需要使用内网穿透或 UDP 打洞等技术了。

什么是内网穿透

简单的说,内网穿透就是使用一台有公网 IP 的电脑 (frp服务器,下文称为节点) 作为 “中间人” 来与没有公网 IP 的电脑建立连接并转发数据。

首先,我们假设 电脑A、电脑D 和 穿透节点都接入了互联网(绿色实线),但是只有穿透节点 分配到了公网 IP,我们在这里用域名 idc02.com替代。假如小明想让其他人连接 电脑A上的游戏服务器,他在电脑A上开启了 frpc,此时 frpc 就会通过互联网与穿透节点建立一个连接(紫色虚线),我们将这个连接称为 隧道。

驰网frp服务器会给每条 隧道 分配一个端口号,也就是所谓的 远程端口。这里我们以 30000为例。现在,李华就可以使用 电脑D通过互联网连接到 穿透节点远程端口了,也就是 idc02.com(蓝色实线)。连接建立后,穿透节点 会通过 隧道 联系 frpc,要求 frpc 连接 本地IP端口连接远程(小明应该配置 127.1.1.0:10000),frpc 尝试建立这个连接(红色虚线)

如果 frpc 不能成功连接到游戏服务器,就会出现 无法连接到本地服务 的报错。相反,如果连接成功,李华就成功建立了 电脑D–穿透节点—电脑A(游戏服务器) 的一条连接现在,电脑D向电脑A 发送数据时,就会先发送到 穿头节点,再由穿透节点转发给 frpc,最后转发给游戏服务器,反之同理(蓝色实线)。

由于电脑D并没有直接连接到游戏服务器,而是由 frpc 代为连接,因此游戏服务器看到的 IP 实际上是 frpc 的 IP,也就是127.0.0.1。因此,如果小明想知道电脑D的真实 IP,还需要进行额外配置。

为什么要内网穿透

结合场景来理解内网穿透技术的适用范围。

先了解一下,内网有哪些限制?

1.IP不固定,一段时间会自动切换。

2.不能直接访问,只能在同一个网络中访问。

3.敏感端口被封,不能用。例如80 443端口。

4.网速不稳定,下载不满速,上载低速。

公网的优缺点:

1.贵,服务器贵,带宽贵,IP贵。

2.IP固定,端口全开放。

3.带宽稳定,BGP多线路融合,响应速度快。

另外还要补充:

域名的注册和解析

大陆地区的域名需要ICP备案

服务器80端口的HTTP协议,web需要

服务器443端口的HTTPS协议,需要SSL证书

现在结合场景来介绍内网穿透的适用范围:

场景1:开发人员本地调试接口

描述:程序员给项目添加服务,例如短信服务,支付服务,需要在本地写代码、调试和测试。

特点:本地调试、网速要求低、需要HTTP或者HTTPS协议。

需求:必须本地,必须HTTP[S]网址。

场景2:远程办公,在家访问公司内部系统和存储服务

描述:疫情原因需要在家工作,又需要访问公司内部的系统。

特点:远程访问、具体协议不固定、远程时间不固定,可长可短。

特殊:出差的时候,手机上看家里电脑上的资料和视频。

场景3:公网访问局域网的私人存储

描述:家有私人存储,映射到公网,随时随地可以存取文件。

特点:网址或者IP地址都行,需要稳定的通道和传输带宽。

场景4:搭建私人游戏服务器,和伙伴开黑

描述:用自己的电脑做服务器,和小伙伴玩魔兽争霸、我的世界

特定:带宽要求不高,响应速度要求高,只需要IP

3. 内网穿透原理和常用方法

既然内网主机不能直接访问,那就在公网弄个服务器。

因为内网主机可以访问公网主机,然后将内网主机和公网主机进行连接,并且保持连接。

如果公网主机接收到的请求,通过链接转发给内网主机即可。

将内网服务进行公网映射,服务通常从端口提供服务,例如:

ssh服务,端口好似22

web服务,端口是80和443

远程桌面服务,端口是3389,win专业版支持远程桌面

redis服务,端口是6379

驰网科技服务器租用端口是80 –艾西

我的世界Minecraft游戏服务端口是25565

CS:GO游戏服务端口是27015

方舟生存进化的游戏服务端口是27015、27016、77771

《使命召唤:先锋》平台 TCP UDP PC 3074, 27014-27050 3074-3079

如下图:

这个就是内网穿透的思路。

有了思路,怎么实现?实现的重点是主机连接并且保持长久连接。

实现的方法有几种,这里都来介绍一下:

基于TCP的Socket连接

基于SSH的反向DL

基于WebSocket连接

【当然除此之外,还有其他方法,有知道的可以在评论区补充。】

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1. 基于TCP的Socket连接

Socket连接是计算机网络课程中的基础编程题,你们肯定都做过,《基于TCP的Socket连接做一个命令行版聊天室》

下图是Socket的通信模型

基于TCP的Socket连接,是一种可靠的连接形式,适合将两个主机的端口进行绑定并保持连接。

因为Socket需要客户端和服务端,所以Socket做内网穿透,需要客户端。

既然需要做客户端,通常各服务商的操作,是接入更多的处理,例如智能选择节点等,客户使用就更简单更智能。

优点:智能选择节点,操作完全可控

缺点:安装客户端,响应速度慢

2. 基于SSH的反向DL

SSH,全称Secure SHell,一个安全加密协议。

OpenSSH是遵循协议实现的一个免费开源工具,日常说的SSH,指的是这款软件。

几乎所有的Linux和Macos都自带这款软件,Win10和11都自带,Win7需要借助第三方终端。

SSH支持远程控制和DL,DL有正向DL、反向DL、socks5DL。

反向DL的操作,就是让远端启动端口,把远端端口数据转发到本地。

HostA 上启动一个 PortA 端口,通过 HostB 转发到 HostC:PortC上,在 HostA 上运行:

反向DL:

HostA$ ssh -R HostC:PortC:HostB:PortB user@HostC

使用SSH做内网穿透,好处是无客户端,基本上每个操作系统都内置了SSH。

优点:安全可靠,无客户端,响应速度快

缺点:单一节点

3. 基于WebSocket连接

WebSocket 协议诞生于 2008 年,在 2011 年成为国际标准,并且 WebSocket 同样是 HTML 5 规范的组成部分之一。

WebSocket 是一种全新的协议。它应用在了 web page 上,从而使通信双方建立起一个保持在活动状态连接通道,并且属于全双工(双方同时进行双向通信)。

WebSocket和Socket的工作模式差不多,不同点是WebSocket工作在Web网页上。

WebSocket和Socket一样,需要客户端配合服务端工作,所以用户需要配置双端,才可以使用。

内网转发的安全问题

有利肯定就有弊,将本地服务器暴露在公网,也有不好的地方。

第一个:公网主机端口被扫描

网络上到处都有爬虫机器人抓数据和扫描接口【抓肉鸡】。

内网主机由于无法访问,所以你开放端口是没啥安全问题的。

但是部署到公网后,就要注意安全问题。

解决方法:

记录端口访问日志并定时检查

端口伪装,例如22->34423, 3306->42887

端口定时更换,或动态端口号

第二个:DDoS攻击

这个是针对服务器来说的,并非某个端口。

何为DDoS?一般来说是指攻击者利用“肉鸡”对目标网站在较短的时间内发起大量请求,大规模消耗目标网站的主机资源,让它无法正常服务。

自由服务器需要考虑下,解决方法很多,如下:

高防服务器,重点提高服务器的流量防御能力。

黑名单,统一封锁大量或区域IP,可能会关闭了正常流量。

DDoS清洗,实时检查请求,发现奇怪请求直接关闭链接。

总结:按实际情况来决定最后的选择,有机房硬防火墙还是很安全,自己个人做内网穿透多多少少对业务会有一定的影响。一个东西他属于哪里就让他在哪里好好待在保证业务的正常运转,在这网时代有时候服务器不稳定几秒几分钟就会损失一些比较多的Money。

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(有一台服务器可以做很多超酷的事情)

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