让音乐从游戏里赚更多钱,收购了bandcamp的Epic将在堡垒之夜里推出独立电台

去年3月,热门视频游戏《堡垒之夜》和虚幻引擎(Unreal Engine)的制造商Epic Games收购了在线音乐社区平台Bandcamp。

Epic在当时的一份声明中,该公司认为Bandcamp将在其“为内容、技术、游戏、艺术、音乐等建立创作者市场生态系统的愿景中发挥重要作用”。但从那以后,Epic方面一直没有公开对Bandcamp的后续规划,直至2月17日,其旗舰游戏《堡垒之夜》透露,该音乐平台将正式为《堡垒之夜》的“Radio Underground”电台策划曲目。

据悉,这个精心策划的电台包含流派多样的作品,例如新西兰摇滚乐队The Beths、加州流行乐队Starflyer 59和流行朋克乐队Gladie等这样一些新兴乐队最近发布的曲目。

虽然这只是BandCamp和《堡垒之夜》收购后的第一次合作,但媒体预测这次整合将为音乐在游戏中的商业化带来更大发展。

据估计,《堡垒之夜》在2021年第一季度约有3.9亿注册用户,过去30天平均每月有2.29亿用户。对于独立音乐人而言,在游戏或元宇宙中添加音乐的好处多多,能为他们起到很好的宣传作用。这些音乐人的音乐可能会被潜在的数百万《堡垒之夜》玩家听到,其中一些人可能会访问这些艺术家的Bandcamp页面,这将为音乐人们出售的商品和音乐带来更多机会。

此外,对于Epic来说,收购Bandcamp使其能够“轻松的获得授权音乐”。Epic方面表示,Bandcamp精选的所有音乐都“适合在Twitch等平台上播放”。

此外,Epic也在去年3月宣布收购Bandcamp时表示,它和Bandcamp“共同的使命是建立对音乐人最友好的平台,使创作者能够保留大部分辛苦赚来的钱”。

对于Bandcamp来说,让音乐人保留大部分辛苦钱的愿景已经在Bandcamp Fridays等活动中实现了。Bandcamp Fridays最初于2020年初推出,当时是疫情最严重的时期,封锁影响了独立音乐人的巡演和演出收入。面对此种情况,该公司放弃了收入分成,并在2022年3月20日24小时内将所有销售额返给音乐人。

Bandcamp社区当天在音乐和商品上获得的收入达到了430万美元,大约是正常周五收入的15倍。所有收益都被平台捐给了音乐人。Bandcamp在此后每个月的第一个周五都继续开展了这一活动。

根据Bandcamp联合创始人Ethan Diamond在去年8月22日发表的一份声明,在随后的21个Bandcamp Fridays活动中,Bandcamp向音乐人和厂牌支付了7800多万美元,“帮助音乐人支付租金、抵押贷款、购买杂货、药物等”。累计共有近80万名粉丝参加了Bandcamp Fridays活动。

2021年11月,Epic以一笔未透露的金额收购了热门摇滚乐队和舞曲中心Harmonix,在此之后,Epic收购了由索尼公司支持的Bandcamp,价值约320亿美元,标志着该公司在音乐业务方面的进一步扩张。

在收购Harmonix时,Epic就暗示了自己在音乐方面的长远计划,并表示将与Harmonix密切合作,“为《堡垒之夜》开发音乐旅程和游戏玩法”,如今,Harmonix将持续为包括《摇滚乐队4》在内的现有游戏提供支持。

此外,sEpic旗下的旗舰游戏《堡垒之夜》也为众多明星提供了虚拟表演和视频首映空间,而其虚幻引擎则为索尼音乐旗下沉浸式音乐工作室(Immersive music Studios)制作3D音乐视频提供了基础。

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