GDC 2023报告:Quest平台主导XR市场,但PS VR2关注度升高

近期,GDC发布了一年一度的游戏开发者行业调查报告(State of the Game Inudstry),今年其收集了2300多份来自游戏开发者的一手调查数据,并表示报告可信度99%,调查误差仅+/-3%。与往年一样,AR/VR游戏是调查的重点之一,接下来我们就来分享一下报告中体现了AR/VR游戏行业经历了哪些变化,以及未来前景。以下是报告中的一些关键点:

◎ 现阶段,AR/VR在C端的最大应用场景是游戏;

◎ 尽管AR/VR游戏仅占游戏市场一小部分,但在Quest 2推动下,越来越多传统游戏开发者和玩家也开始关注AR/VR;

◎ 12%受访者在为VR平台开发游戏,仅次于Mac;

◎ VR开发者比去年多了2% ;

◎ 对VR平台感兴趣的开发者同比减少1%;

◎ 仅38%曾参与AR/VR游戏开发,比去年下降了6%;

◎ 最受开发者们关注的两大VR平台依次为Quest和PS VR2,前者受关注度是后者二倍;

趋势一:传统游戏商关注VR

报告结果显示,12%受访者在为VR平台开发游戏,尽管如此,数量也比去年增长2%,超过了网页平台。而对于下一款游戏的发布平台问题,12%受访者选择VR,和去年一样排名第10,相比之下AR平台的排名从13位降低至14位。

哪些平台更受开发者欢迎

GDC认为,短期内AR/VR游戏市场可能不会爆发,但该技术开始受到越来越多传统游戏开发商关注,而该趋势将有望在未来几年内推动AR/VR行业增长。尽管如此,去年行业对元宇宙概念进行炒作和宣传,也会越来越拉高消费者对AR/VR的预期。

之后的开发计划放在哪个平台

相比于去年,今年对VR平台感兴趣的开发者比例下降1%(今年23%,去年24%),但VR整体排名上升一位,超越了安卓平台。与此同时,12%开发者对AR感兴趣,比去年有所下降。

对哪些平台最感兴趣

不过今年受调查的开发者中,仅38%曾参与AR/VR游戏开发,比去年下降了6%,又回到了2021年的水平。这说明2022年开发者对于AR/VR的关注一度增加,但可能后来并没有持续这一趋势。

趋势二:Quest主导AR/VR市场,PS VR2也受关注

从今年的GDC报告来看,最受开发者们关注的两大VR平台依次为Quest和PS VR2,有36%受访者将在Quest发布新游戏,18%将在PS VR2上发布游戏,前者几乎是后者二倍。

另一个明显的趋势,Quest依然是开发者首选的VR平台,并且获得越来越多开发者关注,去年为Quest开发游戏的只有27%,而今年39%开发者表示对其感兴趣。

下一个AR/VR项目在哪个平台

从VR平台排名来看,Quest在去年和今年都是排名第一,去年第二名是Rift,而今年则被PS VR2取代。而尽管Rift头显已经停产,还是有10%开发者将在Rift商店发布VR游戏,这一比例比去年降低3%。此外,还有10%开发者计划为Quest Pro开发游戏,19%开发者表示对此感兴趣。

对哪些AR/VR平台最感兴趣

GDC指出,AR/VR游戏在过去一年受到更多关注,除了Quest 2外,Quest Pro和PS VR2也受到了开发者们关注,尤其是相比于PS VR(10%),有更多开发者选择PS VR2(18%),有35%开发者对PS VR2最感兴趣。

有趣的是,开发AR/VR内容的开发者比例整体下降,但选择Quest平台的开发者却在增加,这似乎再次验证Quest在VR市场的地位在不断提升。

在本次调查中,开发者可选择的AR/VR平台包括Quest、PS VR2、HTC Vive、ARKit、Valve Index、Quest Pro、Rift、ARCore、WMR、PS VR、HP Reverb、ML1和其他。而在“其他”这部分,可以看到有少数开发者正在为PICO开发游戏。实际上,PICO去年4月才首次在海外发售消费级VR产品,包括PICO Neo3 Link和PICO 4,而将PICO作为首发平台的VR游戏目前还比较少。

趋势三:开发者对元宇宙失去兴趣

去年“元宇宙”概念炒得很热,对此有将近一半的受访者不看好,他们认为元宇宙不会实现。相比之下,去年只有约三分之一不看好元宇宙。这样的趋势也对VR社交产生影响,开发者们更看好2D平台的虚拟社交。比如《堡垒之夜》最被看好,而Horizon Worlds则排名第二。

哪些公司在元宇宙领域更有竞争前景

对于未来的元宇宙市场,有14%开发者看好Epic Games,有7%看好Meta,7%看好微软,5%看好Roblox,3%看好谷歌,甚至有部分开发者看好VRChat、NVIDIA。当然,45%并不看好元宇宙,几乎占半数。值得注意的是,开发者对元宇宙的态度似乎比去年更消极、谨慎(去年只有33%不看好元宇宙)。

开发者表示:元宇宙概念固然新颖,但想要让它普及,还需要证明它能带来真正独特的体验,而不是其他技术已经实现的功能,并且要能成为人们生活不可替代、独一无二的部分。VR也是如此。而这可能需要更大的技术创新,比如神经接口,而不是虚拟VR聊天室。

也有开发者认为,元宇宙不应该依赖于新的硬件技术,应该任何人直接就能体验,才有望实现可持续发展。此外,它还需要实现六点,才可能让人看到持续发展的可能,即:

明确的定义,而非模糊的概念
高度交互性,在小范围内实现密集的交互
更便宜的硬件
通用、兼容的UI/UX标准
专业设计的商业模式,不会给用户带来体验门槛
更好的硬件技术,以及针对平台优化的游戏内容

现在采用哪种商业模式

除了AR/VR游戏外,GDC报告中还涉及了开发者对主机游戏、云游戏、UGC游戏的看法。结果显示PC端依然是最主流的游戏平台,其次是主机端,而主机端最受欢迎的平台则是索尼PS5。有33%开发者计划在PS5发布新款游戏,而28%开发者则选择Xbox Series X/S。尽管谷歌云游戏平台Stadia在今年1月关闭,但接受调查时依然有11.5%开发者计划开发云游戏,其中大部分看好Xbox Cloud Gaming和PlayStation Plus:Extra/Premium。值得注意的是,UGC游戏平台还处于初期阶段,只有4%开发者对此感兴趣。

参考: 

https://images.reg.techweb.com/Web/UBMTechweb/%7Bc64eb256-440f-4c4c-8b63-9e190c967b35%7D_GDC23_SOTI_Report_r1.pdf 

原文链接:https://36kr.com/p/2122980769483142

本文地址:https://www.cknow.cn/archives/13726

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