光遇渠道服换手机了怎么办,光遇渠道服换绑手机号要等多久

“ 求你了,赚我点钱吧 ”

“ 他真的,我哭死 ”、“ 玩这游戏我总有种愧疚感 ”

“ 希望这款游戏能在这个残酷的时代活下去 ”

也许很难想象,以上这些评论,会出现在一款 2022 年、国产、抽卡、手游,的官方评论区。

就在前两天,《 召唤与合成 2 》正式开启公测。

要让小发用一句话形容这款游戏,那除了“ 反套路奇葩 ”,我想不到别的词。

这是一款包含挂机、抽卡、RPG 养成等元素的“ 消除类手游 ”。如果单从游戏玩法来看,那它确实有点小创新。

因为开发组在消除的基础上,还增加了“ 合成进化 ”要素( 类似 2048 )。每轮消除过后,还会依据得分情况,为战队增加战力值。再加上养成系统,比一般的三消要耐玩不少。

看着正常,画风清新,玩起来也蛮上头,总之跟奇葩二字怎么也沾不上边。

但,只要是这款游戏的相关视频,封面标题都是下面这个画风。

随便点进视频评论区,也都能看到玩家高呼良心。

造成这种局面的原因无他,单纯就是这游戏在送福利这件事上,简直不讲道理。

总结一句话就是,生怕你把钱花在游戏里。

服务器宕机,耽误玩家进度,官方发个补偿很正常吧?《 召合 2 》也一样。

但它是担心自己会炸服,所以提前发个奖励,甭管最后到底炸没炸,先发了再说,这一发就是 2680 的钻石( 游戏内的较稀缺资源 )。

2680 钻石,差不多 30 RMB

就是游戏内的一次十连 ▼

开发者家里的小女儿长大了,想和玩家们分享喜悦。

一开心,啪,又是 2680 钻石+10000 金币。

开服预约福利,预约人数达标就发放奖励。

结果最后人不够,制作组只好假装达成。咣叽,又发了 5260 钻。

说白了,在送福利这件事上,《 召合 2 》的原则,就是——

节假日必定发放,如果没有节日,那就创造节日也要发。

不仅如此,它还总能变着法地给玩家送东西。

比如,开服答题得内测头像框,玩家可以反复答题,直到 10 道题全部正确。

但这还不是最离谱的,因为开发者实在想不出题目,所以干脆整了 10 道科目一的题,提醒玩家安全驾驶。

而且我压根没参与内测,

它也不管,就是给我发 ▼

新手首充礼包,这在其他游戏很常见吧?

嗯,《 召合 2 》也有,但点进去发现依然白送,它还祝我今天开心。

顺便一提,月卡、永久卡,在这游戏里,确实是需要氪金的。

但如果你实在囊中羞涩,那每天打卡也行。

先别急着掏钱,一切都好商量。

而这些,也只是福利冰山中的一角。

限于篇幅,下面就让我们再聊点福利之外的东西。

众所周知,既然手游有抽卡养成系统,那肯定费肝。

而在《 召合 2 》中,升级一个英雄,全体英雄跟着升级。

武器同理,升级一把武器,所有武器继承等级,不用怕在初级武器上浪费资源。

抽卡也是,就怕你抽不到 S 级英雄。

不仅狂送 10 连抽,甚至抽卡时还可能触发“ 小璐的祝福 ”,一旦触发 S 卡爆率飙升。

10 连全是 S 级的抽卡手游见过没有?

不用害怕,你抽你也这样。

而且,《 召合 2 》还有能累计 7 天的挂机收益、扫荡、自动战斗。。。

就怕占用你的时间。

重点是,它还取消了坑爹的体力系统,要是真想肝,那捧着手机玩一天也随意。

总之,种种与如今手游相悖的设定,甚至会让玩家们不适应。

它是真的让玩家在玩游戏,而不是被游戏玩。

所以,开发组难道脑抽了?这到底是做慈善还是做游戏?

一切故事,还得从《 召唤与合成 1 》说起。

差不多在 2017 年,《 召合 1 》测试版推出,凭借三消+培养对战的上头玩法,进入了大众玩家视野。

在 TapTap 平台上好评如潮,玩家评分,高达 9.7。

“ 本想试试,结果进游戏懵逼了,他福利送的也太多了 ”

这是大多数玩家的第一感受。没错,《 召合 1 》就有着这种优良传统。

在 Tap 评论区中,还能看到开发者用心运营着自己的小小社区,跟玩家们打成一片。

开发者会让自家闺女,给玩家们录个新春祝福视频,大事小情都会分享,简直就是把这里当成了朋友圈。

久而久之,玩家们跟这款游戏有了感情。

唯一担心的,就是这游戏太不把玩家当外人。大家都害怕福利送得太多,《 召合 》以后会亏钱,甚至关服跑路。

好在,这种担心并没持续太久。

因为《 召合 1 》在这之后,确实没多久就停服了。。。

开发者在关服前,还写了一封饱含真情的致歉信,嘴上说着是开发工具迭代,但谁都知道这游戏一直在亏损。

听到关服的消息,玩这款游戏已经成为习惯的老玩家,心里说不出多难受。

评论区瞬间蒙上一层灰,大家都在感慨不舍,甚至掺杂些许愤怒。

这种情况小发上次看到,还是在任天堂和 CY 开发的《 失落的龙约 》里,同样是因为游戏质量过关,福利还送得多。

没人知道,为啥这游戏即便亏钱,还要继续送福利。

活像个傻子。

就连游戏的宣发,都没有什么破格词汇,它只是告诉大伙:我们做了个三消游戏,能帮你消除不开心哦!

关服后,也只是留下了一句:你来过,我就没有遗憾了。

我是真的哭死 ▼

好在,制作组在一代结束后,立马开始了二代的开发。

中间到底发生了啥事,小发无从得知,只知道——

这次的二代,依然“ 死性不改 ”,甚至变本加厉。

在《 召合 2 》的官方视频评论区下面,能看到大家对游戏回归的期待,当然也有对游戏不合理之处的抱怨谩骂。

官方悉数接受,态度端正,有错就改。

而且只要有评论,几乎每条必回复,无论好坏。

进游戏后,开发者还会亲自读一封送给每个玩家的信。

玩家也能从中了解到这款游戏背后,到底有着怎样的故事。

比如开发者曾玩游戏欠了一屁股债、住在厨房改造的毛坯房里、最潦倒的时候每天只花 6 块钱吃俩肉包子。

通过这封口述信,瞬间拉近了游戏和玩家的距离。

甚至,他还会提醒你——

这只是一款游戏,不值得你花费太多时间和金钱。

每天玩一会,甚至一个月打开一次,都没关系,重要的是放下手机多陪陪家人,多爱看书,提升自己。

而这种开发者与玩家交流的渠道,几乎无处不在。

比如玩家吐槽游戏太肝,开发者会直接在补偿邮件里,说这游戏不是让大家几天就玩完的,可以慢慢体验。

临走前,还不忘秀一波恩爱。

在游戏主页面,还设置了留言板。

和其他游戏里那种,每天在公屏吵着卖号、CPDD 的不同,这里都是大家最真实的善意交流。

与一代相比,二代确实也做了很多提升。

画面升级,系统优化,而且开发组又为游戏做了精致的动态漫画,完善世界观与剧情。

三消的玩法经典上头,他们还在这之上增加了足够多的内容,光是消除,单拎出来做成一款游戏都无可厚非。

而且,游戏中还有各种让人会心一笑的细节,等着你去发现。

一切,看起来都没变。

现在大家最担心的,就是《 召合 2 》会不会重蹈覆辙,再次关服。

官方为了打消大家的疑虑,告诉大家这次有很长的单人剧情,即使关服了也可以当做单机游玩。

殊不知,大家只是在担心《 召合 》能不能继续活下去。

这些年,小发在手游里氪了不少钱。

每次我氪金的出发点很单纯,比如赶上新版本、抽新角色、或让自己少肝一点。

很少有“ 这游戏真不错,氪一单支持一下 ”的想法。

时间久了,慢慢有种被手游 PUA 的感觉。

“ 一个维护补偿,还要啥自行车,给点就够意思了 ”

“ 新角色没有保底,卡池坑?正常,毕竟人家也得赚钱 ”

本来我是花钱的,却活得像个孙子,以至于遇到《 召合 2 》这种,心里都发毛。

但这本该是正常的游戏生态,不是么?

这样的国产手游,说他良心,小发觉得心安理得。

它同样是三消玩法,或许没有霸榜热搜,成为全民游戏的运气。

但我相信,一定会有一批真心支持它的玩家,仅凭口口相传,就让更多人知道《 召唤与合成 2 》的存在,并享受这款游戏。

最后,建议感兴趣的差友,都去体验体验,毕竟仅凭小发一张嘴,没法让大家 GET 到它真正的用心之处。

我只想说,这是一款,活该被玩家真心对待的游戏。

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