2023年游戏行业,分析师们怎么说

2023年游戏行业,分析师们怎么说

题图来自Unsplash,基于CC0协议

随着全球大流行的转变,各行业对于未来的预测也在不断调整,以便快速跟进,抢占先机,游戏行业也是如此。

外媒Mobidictum收集了关于2023年即将到来的变化的一系列预测,结合更多资料,2023年游戏行业的前景大致显露出来:

虚拟现实有望达到25 亿美元

根据Newzoo 的 2022 年 VR 游戏市场报告的数据,到2022年底,VR 游戏市场的当年收入将达到 18 亿美元。未来两年里,这一市场将分别增长到25 亿美元和32 亿美元。

Newzoo还表示,随着设备的提升,VR 用户正在以前所未有的速度增长,至2022 年底将达到 277 亿用户,预计到 2024 年底将达到 460 亿。

其中,独立VR 耳机的增加是用户增长的主要原因之一,如无需额外硬件即可设置和使用的 Meta Quest 等设备。最近和即将推出的新产品也可能对2023年的收益产生影响,如Meta推出的Meta Quest Pro、Pico 在西欧推出的 Pico 4 耳机、索尼将于 2023 年 2 月推出其 PlayStation VR2 头显等。

电子游戏行业在对VR技术的掌握上已经投入了许多时间和资源,创造能投入市场的产品的尝试可以追溯到上个世纪80年代,但在接口设备方面的进度一直停滞不前。2013年,Oculus Rift头戴显示器的推出带来了接口上的突破性进展,重新激发了游戏开发商和技术提供商对VR技术的兴趣。

而2020年Valve《半条命:爱莉克斯》的到来,则全面解决了如玩家的动作、数字环境中的物理存在感、与游戏内物体和环境的交互、可玩性以及通过VR媒体对故事的叙述等更多VR游戏的问题,展示了推出了商业产品的可行性,让越来越多的PC游戏开发商拥抱VR技术。

如今,VR技术仍在不断发展,并吸引了大厂的大力投资,其中最为瞩目的,当属2022 Meta Connect 大会上,Meta宣布收购了三家拥有深厚经验和成熟技术VR工作室,在陆续收购了多家游戏工作室后,Meta为其元宇宙事业进一步招兵买马。

云游戏增长中

2022 年,云游戏技术和服务取得了重大进展,包括罗技和腾讯合作开发的手持游戏机罗技 G CLOUD、雷蛇旗下的支持5G连接的全新云驱动手持游戏设备Razer Edge 5G预告等。

不过,云游戏领域也迎来了挫折。2022年9月29日,谷歌宣布将在2023年1月18日关闭云游戏平台Stadia,从推出时被视为云游戏革命先锋,到草草退场,Stadia的三年并不顺利。虽然在2020年4月达成了累计下载量100万次(iOS和Android)的里程碑成绩,但“先买游戏,再买云服务”的二次付费模式,以及游戏内容上缺少独占大作的缺陷,使其始终未能达到预期的用户规模。此外,微软的云游戏服务Project xCloud,英伟达的云游戏平台GeForce Now,也有着类似的困境。

云游戏还处于发展阶段,好消息是,从市场规模来看,被视为“游戏的未来”的云游戏行业,正处于增长趋势中。

Newzoo 的 2022 年全球云游戏报告显示,在2022年,云游戏服务吸引了超过3000万名付费用户,这些用户的总消费额预计将达到24亿美元。到2025年,全球云游戏市场的年收入有望增长至82亿美元。

Newzoo表示,随着新的云游戏服务不断推出,云游戏市场正变得越来越成熟。在付费设计和使用场景等方面的创新,使得云游戏吸引了更多的用户并且更好地满足其需求。与此同时,微软Xbox和索尼PlayStation等传统游戏巨头也在积极拓展云游戏业务。

美国软件公司Perforce在采访了300多名行业专业人后,也得出结论:流媒体和云游戏将在不久的将来成为玩电子游戏的主要方式。

随着5G覆盖范围的增加,云游戏将进一步巩固其在游戏领域的存在。

移动游戏重回增长轨迹

据Newzoo报道,全球游戏市场预计在2022年达到1844亿美元,同比下降4.3%。这一新预测比起今年早些时候的预测大幅下调,Newzoo表示,这种下滑将是由许多因素造成的,包括“主机市场的增长比预期的要慢”,以及在经历了两年的疫情后,2022年是“调整的一年”。

随着生活回归正常,移动游戏尤其是超休闲类型将迎来下滑,2022移动业务收入预计将下降6.4%至922亿美元,此前data.ai发布的移动应用预测报告中,2023年全球收入也将再下降3% 至1070亿美元。

长期来看,全球游戏市场将恢复增长轨迹,Newzoo预计到2025年,游戏市场将创造2112亿美元的收益,年复合增长率为3.4%,游戏市场未来几年很有前景,尤其是主机游戏。Sensor Tower预计,全球手游市场营收也将在2023年重回增长轨迹,到2026年将上升至1170亿美元,未来几年内的年均复合增长率约为5.6%。混合休闲等新趋势的兴起和中度手游的复苏,也将为手游市场带来新的活力。

虽然目前全球移动玩家支出正在下降,但一些游戏仍然继续蓬勃发展。据data.ai 表示,《使命召唤:移动版》《梦想城镇》《State of Survival》和《赛马娘》等11款手游将在2023年跻身“20亿美元俱乐部”。

此外,近年来大厂纷纷布局手游市场,今年备受关注的微软暴雪收购案中,Xbox表示希望通过这一交易扩大其在移动游戏中的影响力,今年早些时候,微软还提到了打造Xbox 手机游戏商店的计划。移动游戏已经越来越成为全球游戏市场的主导力量。

区块链游戏潜在用户庞大

2021 年, Web3 游戏爆炸发展,牛市强劲发展,约40亿美元投资流向了区块链游戏领域。尽管 2022 年链游经历了许多挫折(包括知名链游Axie Infinity被黑客攻击,部分游戏平台和玩家对NFT的抵制等),但行业对这一领域的投资热情依旧高涨。

ResearchAndMarkets最近发布的“区块链设备:全球战略业务报告”显示,2020 年全球区块链设备市场估计为6.48亿美元,预计到2027年将达到56 亿美元的规模,在2020-2027年的分析期间以35.9%的复合年增长率增长。其中,考虑到大流行后持续的复苏,加密ATM细分市场的增长在未来 7 年期间被重新调整为修订后的 39.1% 复合年增长率。美国市场估计为 1.953 亿美元,而中国市场预计将以 34.8% 的复合年增长率增长。

此外,Zebedee关于区块链游戏的新调查,对玩家的游戏习惯进行分析,发现三分之二(67%)的游戏玩家在能够赚取加密货币的前提下会玩免费游戏。研究还发现,大多数游戏玩家(64%)从未玩过这类有经济奖励的游戏,这表明这一用户群体拥有着巨大的增长潜力。

Animoca Brands也发表了对区块链游戏领域的看法,这一凭借NFT从退市困境逆袭成为NFT和元宇宙领域独角兽的游戏厂商,对Web3游戏的未来信心满满。其联合创始人兼执行主席Yat Siu表示,市场上将涌现一波高质量游戏,随即而来的是大幅增长的用户群体。这一局面将会在2023年全面实现,并可能延续到2024年。在这一趋势下,这一领域将会获得数亿的潜在用户。

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